CryptRun
Prototype de Top Down Shooter développé lors d'un stage de 2 mois chez Cariality Studio (Janvier – Février 2026)
Description
CryptRun est un prototype de Top Down Shooter développé sous Unreal Engine 5 en Blueprint.
Le joueur progresse de salle en salle, élimine les ennemis et collecte des armes ou des collectables qui lui confèrent des bonus ou malus. L'objectif est de survivre et d'avancer le plus loin possible.
Mécaniques développées
Voici les systèmes qu'on a conçu et implémentés en Blueprint :
Character Controller
- Déplacements fluides en vue du dessus (Top Down)
- Gestion des animations liées aux mouvements
- Rotation du personnage orientée vers la visée
Système de caméra
- Caméra Top Down fixée au-dessus du joueur
Système de combat
- Tirs et attaques dirigés vers la cible visée
- Gestion des dégâts
Système de drop & pickup d'arme
- Le joueur peut ramasser les armes au sol
- Gestion du changement d'arme
Système de collectables (bonus / malus)
- Objets ramassables dispersés dans les salles
- Effets variés sur le joueur : bonus (vie, vitesse, dégâts...) ou malus
- Gestion des effets temporaires ou permanents sur le personnage
IA Ennemis
- Détection et poursuite du joueur
- Comportements d'attaque et de patrouille
Système de checkpoint
- Respawn du joueur au dernier checkpoint atteint
Technologies utilisées
| Outil | Usage |
|---|---|
| Unreal Engine 5 | Moteur de jeu |
| Blueprint | Implémentation de toutes les mécaniques |
| Git / Gitea | Contrôle de version |
Crédits
Développé lors d'un stage chez Cariality Studio
Description
A top-down shooter prototype built entirely in Unreal Engine 5 using Blueprints. The player progresses through a series of rooms, eliminating enemies to advance. Along the way, weapons and collectibles can be picked up, each granting unique buffs or debuffs that shape the run.
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Readme
16 GiB