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scrap-signal/entities/items/item.gd

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GDScript

extends Area2D
@export var item_id : String = "engrenage"
@export var item_name : String = "Engrenage"
func interact() -> void:
GameState.add_item(item_id)
print("Ramassé : ", item_name)
queue_free() # supprime l'item de la scène