mirror of
https://github.com/kodzukye/scrap-signal.git
synced 2026-04-26 20:27:33 +00:00
28 lines
860 B
GDScript
28 lines
860 B
GDScript
class_name RepairZone
|
|
extends Area2D
|
|
|
|
@export var npc_id : String = "vrac7"
|
|
@export var prompt_text : String = "[E] Repair"
|
|
|
|
signal repair_requested(npc_id: String)
|
|
|
|
func interact() -> void:
|
|
if GameState.can_repair(npc_id):
|
|
repair_requested.emit(npc_id)
|
|
print("Lancement mini-jeu pour : ", npc_id)
|
|
_start_repair()
|
|
else:
|
|
print("Pièces manquantes pour réparer ", npc_id)
|
|
|
|
# Dans le script du PNJ, quand les items sont validés
|
|
func _start_repair() -> void:
|
|
var minigame = preload("res://ui/minigame/repair_minigame.tscn").instantiate()
|
|
get_tree().root.add_child(minigame)
|
|
minigame.repair_complete.connect(_on_repair_done)
|
|
minigame.open("vrac7")
|
|
|
|
func _on_repair_done() -> void:
|
|
GameState.set_flag("vrac7_repaired", true)
|
|
# dialogue_system.start("vrac7_post_repair")
|
|
# → [LOG] "Unité VRAC-7 : réparation complète. Statut : opérationnel."
|