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CryptRun/README.md
2026-03-22 18:57:56 +00:00

2.0 KiB
Raw Blame History

CryptRun

Prototype de Top Down Shooter développé lors d'un stage de 2 mois chez Cariality Studio (Janvier Février 2026)

Unreal Engine 5 Blueprint Status


Description

CryptRun est un prototype de Top Down Shooter développé sous Unreal Engine 5 en Blueprint.
Le joueur progresse de salle en salle, élimine les ennemis et collecte des armes ou des collectables qui lui confèrent des bonus ou malus. L'objectif est de survivre et d'avancer le plus loin possible.


Mécaniques développées

Voici les systèmes qu'on a conçu et implémentés en Blueprint :

Character Controller

  • Déplacements fluides en vue du dessus (Top Down)
  • Gestion des animations liées aux mouvements
  • Rotation du personnage orientée vers la visée

Système de caméra

  • Caméra Top Down fixée au-dessus du joueur

Système de combat

  • Tirs et attaques dirigés vers la cible visée
  • Gestion des dégâts

Système de drop & pickup d'arme

  • Le joueur peut ramasser les armes au sol
  • Gestion du changement d'arme

Système de collectables (bonus / malus)

  • Objets ramassables dispersés dans les salles
  • Effets variés sur le joueur : bonus (vie, vitesse, dégâts...) ou malus
  • Gestion des effets temporaires ou permanents sur le personnage

IA Ennemis

  • Détection et poursuite du joueur
  • Comportements d'attaque et de patrouille

Système de checkpoint

  • Respawn du joueur au dernier checkpoint atteint

Technologies utilisées

Outil Usage
Unreal Engine 5 Moteur de jeu
Blueprint Implémentation de toutes les mécaniques
Git / Gitea Contrôle de version

Crédits

Développé lors d'un stage chez Cariality Studio